一款以东汉末年为舞台的策略战棋手游。汉室倾颓,群雄并起,你将以一方诸侯的身份,招贤纳士、厉兵秣马,在数十座城池之间运筹帷幄。
游戏以回合制战棋为核心,战斗在方格战场上进行:步兵、弓弩、骑兵、器械分属不同兵种,相互克制,讲究走位与阵型。十余种兵种各有独立的行走、攻击、待机与阵亡动画,千军万马的战场由一个个真实单位推进而成。
战斗之外,是一个实时联网的世界。你的每一步行军、每一次攻城,都发生在与其他玩家共享的同一张地图上;世界的风云变幻,会即时推送到你的屏幕。
城池可以建设、资源可以经营、盟友可以结义。当夜幕降临,城头火把点亮,攻守双方的军队在城门下交锋——这正是《乱世经略》最迷人的时刻。
从单局战棋的推演,到跨服的国战博弈,《乱世经略》把策略的每一个层次都做进了同一片天下。
战报实时同步,行军、遭遇、夺城都发生在同一张世界地图上,对手是真人,不是脚本。
世界频道与国家频道全天候在线,喊话集结、约战结盟、互通情报,一秒送达。
云梯、冲城车、投石齐发,墙头火起。昼夜不息的城池攻防,是兄弟情义的最佳试炼场。
近卫、强弩、铁骑、骁骑、冲城、投石……兵种相克、阵型百变,胜负在开战前就已算定。
三大区服各自成局,赛季交替、跨服相逢,让你的名字传遍每一个服务器。
每日免费礼包随刷新重置,随机道具与黄金入账,新手也能快速站稳脚跟。
以下均为客户端 1.92.0 的真机实拍画面(点击可放大)。
建安初年,天穹裂开三道隙口,史称「天隙之变」。世人以为是三场灾祸,汉室镇隙司却在上古典册中翻出一句谶言:「隙本一体,一裂为三:曰死,曰火,曰虚。」——三大区服不是三个难度,而是同一道天隙的三相显化。
黄泉古道自隙中倒灌。汉室旧陵的守陵之卒被冢君唤醒——那是秦末坑卒之首、埋骨千年的无面主帅。它以招魂幡收拢历代战殁者的甲胄与执念,令死士复行人间。
幽陵之军不疲不惧、夜行千里,唯畏魂灯与祭酒之礼;破晓之时,其锋最钝。此地守陵者昼伏夜出,以魂灯为界、以灯火传讯。
区服原文:天隙初裂,黄泉倒灌。幽陵阴兵夜行千里,唯持魂灯者可守。
荧惑守心,赤星坠地。荧惑主以《火德秘录》炼星陨为兵,铸赤霄七将,以天为炉。其所过之处江河沸而田亩焦。
星军以火候为阵——战线每拖一时,其势增一分;破其锋者,必于三鼓之内。幸存的守隙者傍水结寨、以湿地为营,昼避其炽、夜乘其衰。
区服原文:荧惑逆行,赤霄坠野。星军以火为法,阵愈久则势愈炽。
第三道隙后没有光,也没有名。无面之主夺人面、夺人名、夺人史:凡被夺者,昨日仍为郡守,今日便无人识得——连他自己的城池也不再属于他。
此军无需粮道,因为它从不曾真正存在。唯有记名可留痕——《镇隙录》所录、名牒所书、众人所传唱之名,影众无法夺走。
区服原文:隙后无名,亦无光。无面影众夺面夺史,昔日郡守一夕无人识。
「AI 入侵」= 天隙异世之军来犯。它不是一段写死的演出,而是服务端持续演算的世界事件——你下线时,战事仍在推进。
异世军团自行选定目标城池,从封地凑齐将领组队出发;行军抵达后与守军正面结算——投入兵力按城池规模加权,对上城墙、炮塔与驻防兵力之和。攻下即易主。
战果写入世界档,全服所有玩家看到同一份战况,不是各自本地演算。集结与开战都有全服播报(默认 60 秒行军预警,攻城警报时压缩到 10 秒),战报与里程碑(占城 1 / 5 / 10 / 20 / 50 座)通过游戏内邮件送达,自带未读红点。
异世之军按波次三方轮换,同一场攻城有三种打法:幽陵玄甲阴兵(畏魂灯与祭礼)、荧惑赤霄星军(愈拖愈炽,畏水攻与坚壁)、无面无面影众(夺面夺名、无需粮道,唯畏记名与传唱)。
被夺走的城不是终点:AI 占据的城池玩家可以打回来,攻下的战果随上报落盘、城池改记到你名下——世界由此闭环。
《乱世经略》的美术资源库按用途分门别类,涵盖兵种小图标、成就头像、大地图资源、道具头像、国家图片、将领编队与状态图标、角色头像、山脉头像、主将头像、装备品质图片、内置 UI 组件等类目(点击可放大)。
以下为游戏内实际使用的场景与界面美术资源:
每个兵种都拥有独立的行军、攻击与阵亡动作,下面是取自游戏资源中的单帧单位(等比例呈现)。

冲锋陷阵 · 破阵之矛

甲骑具装 · 势不可挡

万箭齐发 · 拒敌于野

骑射游走 · 且战且进

飞石破城 · 攻坚重器

撞门裂垣 · 无坚不摧
沙场建功、国战夺魁、赛季登顶皆可解锁称号。每一枚徽章都刻着一段战绩——以下为游戏内实际使用的称号头像。
从一城之主到万军之将,招贤纳士、以战养战。以下立绘均取自游戏内将领头像资源。
以下套装均可在游戏中获取或兑换,每套含武器、头盔、铠甲与坐骑四件,拥有独立造型与属性加成(图标取自游戏内实际资源)。
当前稳定版本 1.92.0,三大区服长期开放、数据各自独立。